Hidden Door ingin mengubah fiksi menjadi pengalaman bermain peran yang imersif

Musim pertama “House of Dragon” baru saja berakhir, dan saya mendapati diri saya berharap lebih. Saya sudah melihat setiap episode dua kali, membaca pengetahuan dan bahkan menonton ulang beberapa episode “Game of Thrones”. Jika saya memiliki pilihan untuk membenamkan diri di dunia itu dan bermain peran sebagai ratu Targaryen yang menunggang naga, Anda bertaruh, saya akan melakukannya.

Itulah akhirnya visi Pintu Tersembunyi, sebuah studio game yang berspesialisasi dalam narasi AI dan yang berpartisipasi dalam Startup Battlefield 200 TechCrunch Disrupt minggu lalu. Hidden Door ingin dapat mengubah karya fiksi apa pun menjadi pengalaman bermain peran kolaboratif yang imersif, di mana pemain dapat melompat ke dunia cerita favorit mereka berubah menjadi novel grafis yang dinamis, dengan teks dan gambar dihasilkan berdasarkan pilihan mereka.

Pintu Tersembunyi saat ini sedang menguji adaptasi dari “The Wizard of Oz” karena ceritanya membahas berbagai kelompok umur dan teks aslinya adalah “so banana pants, yang sempurna karena dianggap konyol dan menyenangkan,” Matt Brandwein, Hidden Door’s salah satu pendiri, memberi tahu TechCrunch.

Seperti apa platformnya adalah kombinasi dari Dungeons & Dragons dan Roblox, di mana Anda memiliki getaran permainan roleplaying meja yang memungkinkan Anda dan teman Anda untuk “menyulap” sebuah cerita bersama – hanya dengan Pintu Tersembunyi tidak butuh waktu empat jam untuk masuk ke dalam karakter. Master penjara bawah tanah AI dalam game berfungsi sebagai narator dan membangun dunia berdasarkan pilihan yang Anda buat saat bermain.

(Demo YouTube di atas adalah pratinjau pengembangan awal, bukan pengalaman terakhir, kata Hidden Door.)

Untuk mengatur permainan, pemain memutuskan karakter, item, lokasi, kiasan, dan getaran mana yang ingin mereka temui dan “semuanya menyatu seperti bagian belakang buku yang dinamis, yang tidak memberi tahu Anda semua yang akan terjadi, tetapi memberikan Anda hal-hal yang akan Anda temui, ”kata Brandwein.

Saat pemain memilih tipe karakter, AI secara dinamis membentuk karakter tersebut menjadi avatar kartun 2D yang sederhana namun lucu. Jadi, misalnya, karakter yang disebut “Mischief Maker” mungkin terlihat seperti Dennis the Menace di Land of Oz.

Setelah karakter dipilih, cerita dimulai dan Anda diberikan tantangan untuk diselesaikan, yang dapat Anda lakukan dengan berbagai cara berdasarkan cara Anda memilih untuk bergerak melalui permainan. AI menciptakan sejumlah karakter, item, dan lokasi non-pemain yang dihasilkan secara responsif, yang kemudian dapat dikumpulkan, diperdagangkan, dan dibagikan dengan teman untuk dibuat menjadi dunia dan cerita baru, menurut Brandwein.

“Ini mesin trope,” kata Brandwein tentang narasi AI perusahaannya. “Itu dilatih pada 2 juta cerita selain disesuaikan dengan karya penulis. Ia tahu hal-hal macam apa yang mungkin terjadi, tetapi juga apa yang tidak masuk akal. Dan banyak pekerjaan yang kami lakukan saat ini adalah menyempurnakannya agar memiliki tingkat kejutan yang tepat, tingkat akal-akalan yang tepat.”

Studio game Latitude bulan lalu mengeluarkan jenis game serupa, AI Dungeon, yang menulis deskripsi dialog dan adegan menggunakan model AI penghasil teks. Tetapi perusahaan menghadapi hambatan baik dalam pembuatan konten maupun gambar.

Pintu Tersembunyi mengatakan bahwa AI-nya setidaknya memecahkan bagian pembuatan konten, dan bukan hanya karena modelnya dilatih untuk jutaan cerita. Semakin banyak permainan dimainkan, semakin besar dunia. Artefak dibuat dari permainan itu, yang dapat Anda bagikan dengan pemain lain yang dapat menggabungkannya ke dalam cerita mereka sendiri. Hilary Mason, CEO Hidden Door, mengatakan kreativitas para pemain ditambah dengan kemampuan mesin untuk mengeluarkan ide-ide itu adalah terobosan dari masalah penceritaan generatif yang mustahil.

Langkah perusahaan selanjutnya adalah bekerja dengan selusin penulis fiksi ilmiah dan fantasi yang “cukup terkenal” yang tertarik pada pembangunan dunia dan ingin mendefinisikan dunia secara longgar untuk didiami oleh penggemar mereka untuk “menjadikan ini lebih dari kolaboratif komunitas. pengalaman hiburan,” kata Brandwein.

“Di luar itu, visi yang kami miliki untuk ini adalah bahwa suatu hari nanti, Anda tahu, jika Anda berada di Amazon, atau sesuatu seperti itu, Anda dapat membaca bukunya, Anda dapat mendengarkan bukunya, dan kemudian Anda dapat memutar bukunya. atau apa pun itu, ”lanjut Brandwein. “Atau jika Anda melihat strategi permainan Netflix, itu adalah permainan gratis yang sangat sepele. Tapi mengapa Anda tidak bisa memasukkan diri Anda ke ‘Bridgerton’ dan merayu pria itu?

Netflix mencoba pengalaman TV yang imersif beberapa tahun lalu dengan “Black Mirror: Bandersnatch”, yang memberi pemain opsi untuk memilih petualangan mereka sendiri. Tapi itu sudah ditentukan sebelumnya, hanya memberi Anda A atau B setiap saat, kata Brandwein.

Hidden Door baru-baru ini mengumpulkan putaran awal senilai $7 juta yang dipimpin oleh Makers Fund dengan partisipasi dari Northzone dan Betaworks. Startup sedang menguji produknya saat ini dengan kelompok anak berusia sembilan hingga 12 tahun, dan secara aktif mencari penulis untuk berkolaborasi untuk cerita masa depan, serta mitra teknologi potensial lainnya yang tertarik dengan AI generatif.

Related Posts