
Netflix mengakuisisi pengembang game nyaman yang berbasis di Seattle, Spry Fox

Netflix telah mengakuisisi Spry Fox, sebuah studio game independen yang berbasis di Seattle yang berfokus pada game-game nyaman, raksasa streaming itu mengumumkan pada hari Senin di sebuah posting blog. Ketentuan keuangan dari kesepakatan itu tidak diungkapkan. Spry Fox sekarang menjadi studio game in-house keenam Netflix.
Amir Rahimi, wakil presiden studio game di Netflix, mengatakan dalam postingan blognya bahwa akuisisi tersebut akan membantu Netflix mempercepat pengembangan kreatifnya di genre populer lainnya.
“Perjalanan game kami baru saja dimulai, tetapi saya bangga dengan pekerjaan dasar yang telah kami lakukan untuk membangun kapasitas kreatif internal kami sehingga kami dapat menghadirkan pengalaman game sebaik mungkin — termasuk tanpa iklan dan tanpa in- pembelian aplikasi — kepada anggota kami sebagai bagian dari keanggotaan mereka,” kata Rahimi dalam postingan blog tersebut.
Spry Fox didirikan pada tahun 2010 oleh David Edery dan Daniel Cook. Studio game ini terkenal dengan judul-judul populer seperti “Triple Town”, “Alphabear”, dan “Cozy Grove”.
“Ketika David dan saya mendirikan Spry Fox dua belas tahun yang lalu, tujuan kami adalah untuk menciptakan tempat di mana orang-orang yang baik hati dan kreatif dapat membuat game yang indah dan orisinal dalam lingkungan yang mendukung yang membawa kebahagiaan bagi orang yang memainkannya,” kata Daniel Cook, co. -pendiri Spry Fox, di posting blog yang sama. “Setelah banyak percakapan yang menyentuh hati, kami semua bersemangat untuk bergabung dengan Netflix sebagai studio game internal dan membuat game yang luar biasa bersama.”
Pengumuman hari ini datang beberapa minggu setelah Netflix VP gaming Mike Verdu mengungkapkan di atas panggung di TechCrunch Disrupt bahwa perusahaan membuka studio game baru di California Selatan. Bulan lalu, Netflix mendirikan studio game internal yang berbasis di Helsinki, Finlandia, dipimpin oleh co-founder dan general manager studio pengembangan game Zynga Helsinki, Marko Lastikka.
Studio-studio ini bergabung dengan Netflix lainnya, termasuk Next Games, Night School Studio, dan Boss Fight Entertainment, masing-masing dirancang untuk mengembangkan game yang memenuhi selera berbeda.
Netflix telah mencatat bahwa ini masih awal untuk upaya game selulernya, dan game baru dapat memakan waktu bertahun-tahun untuk dibuat, yang menunjukkan bahwa visi jangka panjangnya untuk game seluler jauh melampaui rilis game kasual yang telah disediakan untuk pelanggan sejak diluncurkan. Game Netflix pada November 2021.
Perkembangan terbaru raksasa streaming di studio game akan membantu meningkatkan upayanya menuju game, terutama mengingat masih harus meyakinkan pelanggannya bahwa itu adalah pemain nyata di dunia game. Data terbaru dari Apptopia menemukan bahwa game Netflix hanya memiliki rata-rata 1,7 juta pengguna setiap hari dan total katalognya hanya melihat 23,3 juta unduhan per Agustus, meskipun basis pelanggan keseluruhan Netflix saat itu memiliki 221 juta anggota.
Perlu dicatat bahwa visi Netflix untuk bermain game melampaui kesepakatan satu kali dengan studio yang dibuatnya untuk melisensikan game untuk katalognya, seperti yang ditunjukkan oleh pengumumannya baru-baru ini.
Juga di TechCrunch Disrupt, Verdu mengungkapkan bahwa Netflix “serius mengeksplorasi penawaran cloud gaming.” Google Stadia dan Amazon Luna telah melakukan permainan yang sama, tetapi layanan ini telah berjuang untuk mencapai adopsi pengguna arus utama, dan Google mematikan Stadia pada bulan Januari. Verdu mengatakan dia yakin produk ini berjuang karena model bisnisnya, bukan teknologi itu sendiri.
Netflix memiliki 14 game dalam pengembangan di studionya sendiri dan sekarang memiliki 35 game dalam layanan. Secara total, Verdu mengatakan memiliki 55 game “in flight” saat ini.