Saham Roblox turun karena pelebaran kerugian di Q3, tetapi metrik pertumbuhan lainnya tetap kuat

Salah satu pemain besar di ruang “metaverse”, platform game Roblox, sahamnya jatuh lebih dari 15% dalam perdagangan pra-pasar pada hari Rabu setelah melaporkan kerugian yang lebih besar dari yang diantisipasi dalam pendapatan kuartal ketiganya. Perusahaan, yang melayani demografi yang lebih muda dengan platform game dunia maya, melaporkan kerugian sebesar $297,8 juta, atau 50 sen per saham, ketika analis memperkirakan kerugian sebesar 32 sen per saham.

Pendapatan Roblox tumbuh 2% dari tahun ke tahun menjadi $517,7 juta pada kuartal tersebut, tetapi Wall Street cenderung berfokus pada angka lain yang disebut pemesanan, yang mewakili pendapatan ditambah perubahan pendapatan yang ditangguhkan selama periode tersebut dan penyesuaian nontunai lainnya. Seperti yang telah dijelaskan perusahaan sebelumnya, pemesanan sama dengan jumlah mata uang virtual, yang oleh Roblox disebut “Robux”, yang dibeli oleh penggunanya selama periode waktu tertentu – sesuatu yang menurut Roblox memberikan indikasi tren yang lebih tepat waktu.

Pada Q3, pemesanan Roblox naik 10% dari tahun ke tahun menjadi $701,7 juta, di atas perkiraan analis $686 juta.

Pengguna aktif harian juga naik sebesar 24% dari periode tahun lalu mencapai 58,8 juta, tetapi pemesanan rata-rata per pengguna aktif harian turun 11% menjadi $11,94.

Sementara Roblox mengalahkan perkiraan pada beberapa metrik utama, saham turun karena Wall Street bereaksi terhadap kerugian Roblox yang lebih besar dari perkiraan.

Terlepas dari kemunduran ini, banyak yang tetap lebih bullish pada Roblox dalam jangka panjang sebagai pemain metaverse utama — bahkan mungkin lebih dari Meta, yang menghabiskan miliaran untuk mencoba mengejar ketinggalan. Ada tanda-tanda bahwa Roblox berhasil mengembangkan dan mempertahankan penggunanya, meskipun banyak di antara basis penggunanya kini semakin menua. Misalnya, perusahaan di Q3 mencatat pertumbuhan tercepat dari tahun ke tahun dalam pengguna aktif harian adalah di antara mereka yang berusia 17 hingga 24 tahun — kelompok yang tumbuh sebesar 41%. Meskipun tidak banyak pengguna dalam demografi tersebut, mereka menghasilkan uang lebih baik daripada pemain muda Roblox dan sekarang mewakili 22% pengguna aktif harian Roblox.

Secara lebih luas, pengguna aktif harian Roblox di atas usia 13 tahun tumbuh sebesar 34% dari tahun ke tahun dan menyumbang 54% dari semua pengguna aktif harian, kata perusahaan itu. Ini naik dari 38,7% pada Q3 2019.

Selain itu, perusahaan game tersebut mengatakan bahwa pasar inti seperti AS dan Kanada berada di atas level puncak COVID — masa ketika Roblox, seperti banyak perusahaan game dan hiburan lainnya, telah melihat pertumbuhan dan aktivitas yang cukup besar karena penguncian pandemi membuat orang di rumah tidak memiliki apa-apa. melakukan. Sementara itu, Eropa Barat dan Asia Timur sekarang menjadi pasar Roblox dengan pertumbuhan tercepat, yang juga menghasilkan uang lebih baik daripada beberapa pasar lain di luar AS, seperti Amerika Latin, Eropa Timur, dan Asia Tenggara.

Meskipun mungkin sulit bagi Roblox untuk mencapai tingkat keterlibatan pandemi di era pasca-COVID, perusahaan mengatakan keterlibatannya pada September 2022 hampir 20% lebih tinggi daripada pada September 2019, sebelum COVID. Namun, angka ini turun 6% dari waktu yang terkena dampak COVID pada September 2020, tetapi menunjukkan pertumbuhan telah normal. Monetisasi (pemesanan dibagi dengan jam interaksi) sejalan dengan rentang waktu puncak COVID, dan 12% lebih tinggi dibandingkan bulan September 2019.

Roblox juga memuji daya tarik pengembangnya, mengingat sekarang ada 1.520 pengembang yang membangun untuk Roblox yang telah mencapai lebih dari 100.000 jam keterlibatan, naik 54% dari tahun ke tahun per September 2022. Dan ada 532 pengembang yang menghasilkan lebih dari satu juta jam keterlibatan, naik 47%. 1.000 pengalaman teratas pada akhir kuartal menyumbang 85% dari penghasilan Robux dan jam keterlibatan, dibandingkan dengan 90% tahun lalu.

“Kami memberikan pertumbuhan yang kuat di seluruh metrik operasi inti kami, didukung oleh komunitas pengembang yang berkembang yang menciptakan pengalaman berkualitas tinggi yang menarik bagi audiens global yang luas,” kata David Baszucki, kepala eksekutif Roblox, dalam sebuah pernyataan. “Kami menciptakan teknologi inovatif untuk memungkinkan bentuk pencelupan, komunikasi, dan ekspresi yang lebih dalam untuk lebih meningkatkan nilai platform.”

Perusahaan mengatakan akan terus berinvestasi dalam pertumbuhannya termasuk dengan merekrut, memperluas platform, membangun alat dan pengalaman baru, dalam pertumbuhan internasional, dan pada pengguna yang lebih tua.

Saham Roblox diperdagangkan pada $34,98 pada saat penulisan, turun 10,83%.

Related Posts